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Debian GNU/Linux 10にUnreal Engineをインストール(失敗)

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今回の目的は、Debian GNU/Linux 10にEpic Games社のビデオゲーム・エンジンであるUnreal Engine 4をインストールし、ビデオゲームの開発環境を準備すること。 ~$ lsb_release -a No LSB modules are available. Distributor ID: Debian Description: Debian GNU/Linux 10 (buster) Release: 10 Codename: buster $ uname -rs Linux 4.19.0-10-amd64 必要な環境 Unreal Engineを使って実用的に開発を行うには、それなりのマシン・スペックが必要になるかもしれない。 公式サイトに掲載されている推奨ハードウェア として、8GBかそれ以上のメモリ、DirectX 11かDirectX 12に対応したビデオ・カード、Quad-core IntelかAMDの2.5 GHzかそれ以上のCPUが期待されている。そしてインストールのための20GB以上の空きディスク容量。 特にDirectX 11以上に対応したグラフィクス機能を持っていないマシンだと、Unreal Engineをビルドすることができたとしても起動時にエラーメッセージが出て起動に失敗する可能性がある。 Unreal EngineとGitHubの両アカウント取得 Linux向けのバイナリコードはEpic Games社から公式に提供されていないので、GitHubからUnreal Engineのソースコードをダウンロードしてそれをビルドしてインストールすることになる。 それらを行うためには、Unreal Engineの公式サイトのアカウントとGitHubサイトのアカウントを取得する必要がある。それらの公式サイトでサイン・アップの手続きをするのだが、その過程で有効なメール・アカウントが一つ必要になる。 Unreal Engine: https://www.unrealengine.com/ja/ GitHub: https://github.co.jp/ Unreal EngineのサイトからGitHubをリンクさせる Unreal EngineとGitHubにアカウントを...